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032_新春トゥインクルクライシス!_復刻
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TITLE:新春トゥインクルクライシス!(復刻) DEFINE:UNIT1=ユイ,UNIT1_RARE=★,UNIT2=レイ(ニューイヤー),UNIT2_RARE=★,BOSS=邪餅神ガミィ プリコネRe:Diveでの第32回目のイベント(2020/01/17 12:00 ~ 2020/01/24 20:59) 第10回目イベントの復刻開催 SPバトルは復刻では削除されている &attachref(イベント/010_新春トゥインクル クライシス!/ロゴ,nolink,30%); #contents * 概要 [#overview] -イベントの遊び方 --専用マップのクエストをクリア →ボスチケット収集 --ボスチケットを消費してボスを討伐 →討伐証入手 --討伐証を消費してBOXガチャを回す ---サブ報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT1_RARE}}{{UNIT1}},nolink,30%);{{UNIT1}}>キャラ/{{UNIT1_RARE}}/{{UNIT1}}]]のメモリーピース」 ---メイン報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]のメモリーピース」 --専用マップのクエストをクリアすることでイベントストーリーを読むことができます。 * 復刻イベント [#jjsa1zg] -クリア、BOXガチャリセット →クリアランクの★は別途加算 -ストーリーはリセットされない →初回イベントで既読の場合は報酬無し -BOXガチャの秘石数半減、ジュエル数減少 -スペシャルバトル無し -第2回からBOXガチャのメモリーピース2倍(x5→x10) -第4回からBOXガチャのメモリーピースさらに2倍(x10→x20) * イベントガイド [#guide] ** 推奨設定 [#recommend] 討伐証交換の便利設定から設定を変更 -10連 / 50連 / 100連で設定可能 -演出スキップ可能(当たり演出はスキップされない) &attachref(イベント/はじめに,nolink,50%); ** イベントガイド [#about_event] -概要 --月に1回開催されるBOXガチャイベント --クエストの難易度はレベル依存(BOSSは固定難易度) -ボスチケットの集め方 --ハードのチケット効率は高いため積極的に回す ---メモリーピースドロップもあるので積極的にクリアしたい(各1日3回まで) --ノーマルクエストのチケット効率はどこを回っても同じ ---後半ほどスタミナ消費が高く、回数を抑えられるためスキップチケットに優しい ''スキップチケット不足''の方は1-15周回推奨 ---1-1~1-5はスタミナ消費が最小 ''副産物の装備狙い''の方は1-5周回推奨 ---1-6~1-10は経験値効率が最大 スタミナ消費9に対して、取得経験値が14のため ''プレイヤー経験値狙い''の方は1-10周回推奨 -その他TIPS --必要装備が偏りがちなため、イベントで装備を集めるよりメインクエストで目的の装備を集めたほうが効率的 --&color(#f00){クエストでドロップする装備は開始時のプレイヤーレベル依存}; --開始時のレベルが低いと金装備が落ちないので厳しい --VeryHardはLv最大、最大強化でも1回クリアがギリギリ程度に厳しいので戦力と相談 -第11回イベントからBOXガチャのランダム装備に稀に紫装備が追加された --ほぼ出ないため気休め程度、集めるなら通常クエスト推奨 ** 報酬について [#about_reward] -[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]のメモリーピース --アリーナ向けの挑発キャラ --過去にクランバトルでも起用された ---挑発キャラが増えたため席があるかは不透明 ---ルカの方が使用される ---特に挑発持ちのコッコロ(ニューイヤー)が実装したばかり --専用装備でよりアリーナ向けの魔防強化が追加される --一応少ない物理防御デバフも持つ -[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT1_RARE}}{{UNIT1}},nolink,30%);{{UNIT1}}>キャラ/{{UNIT1_RARE}}/{{UNIT1}}]]のメモリーピース --かつてのメインヒーラー --ヒールしかほぼ能がない初期キャラなため使用される機会が消滅 --ヒーラーの席もすべてコッコロ★6に持っていかれた --★6の実装に期待して育成はしておきたい --絆でユイ(ニューイヤー)が強化されるのもポイント * 入手可能メモリーピース数 [#total_memory] -クリアで確実に手に入るメモリーピース |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~{{UNIT1}}|~{{UNIT2}}| |~ストーリー閲覧報酬(前回未閲覧の場合)|4|4| |~クエスト初回報酬Normal|2|2| |~クエスト初回報酬Hard|6|9| |~BOXガチャ合計|80|80| |~イベントミッション|-|9| |~合計|92|104| * イベントクエスト [#quest] ** ノーマル [#quest_normal] モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化、モンスターの編成は複数パターンからランダム ドロップはボスチケット1~3枚、最大報酬でRank5~Rank8装備素材からランダム(レベルが低いと低レベル装備がドロップ) ドロップは全クエスト共通、同じスタミナでも後半ほどマナ獲得量が多いため、同スタミナ帯では後半がおすすめ ボスチケット目当ての場合スタミナ120消費換算 -1-5を15周(15~45枚) --最低の場合1枚、最終的な平均は25~30枚程度に落ち着く --周回数は多いので装備ドロップ数が多い -1-15を12周(24~36枚) --最低2枚は出るので24枚の最低保証 --12周なのでスキップチケットが少なくて済む -どちらを周回しても大きく差が出るわけでもないのでお好みで #csvtemplate{{{{ |CENTER:150|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~AP|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(装備/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{9}}},nolink,40%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,40%);x{{{12}}}| ,神殿への参道 1-1,8,討伐証,10,ガーネットシールド(欠片),1,煌めきの剣(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,神殿への参道 1-2,8,ボスチケット,4,デビルズホーン(欠片),1,プラチナナイフ(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,神殿への参道 1-3,8,ボスチケット,4,フェザーブレード(欠片),1,天球の見守りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,神殿への参道 1-4,8,ボスチケット,4,キューピッドのローブの設計図,1,騎士の誇りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,神殿への参道 1-5,8,ボスチケット,4,キューピッドの弓(欠片),1,ソーンブラッドロッド(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,神殿への参道 1-6,9,ボスチケット,4,竜紋剣(欠片),1,ブルースフィアアックス(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,神殿への参道 1-7,9,ボスチケット,4,花蕾の杖(欠片),1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,レイ(ニューイヤー)のメモリーピース,2, ,神殿への参道 1-8,9,ボスチケット,4,ガーネットシールド(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,神殿への参道 1-9,9,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,神殿への参道 1-10,9,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,神殿への参道 1-11,10,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,神殿への参道 1-12,10,ボスチケット,4,鷲獅子の羽飾り(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,神殿への参道 1-13,10,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,神殿への参道 1-14,10,ボスチケット,4,月華杖の設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,神殿への参道 1-15,10,ボスチケット,4,エンジェルブレード(欠片),1,哲学者のローブ(欠片),1,ジュエル,30,ユイのメモリーピース,2, }}}} ** ハード [#quest_hard] メインクエストのハードとは違い、回数リセットはできない 全マップを3回クリアで264APなので、デイリーAP2回+αで全マップクリア可能 ドロップはボスチケット4~6枚、最大報酬でRank6~Rank9装備素材からランダム(レベルが低いと低レベル装備がドロップ) メモリーピースドロップは約30%前後? #csvtemplate{{{{ |CENTER:150|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~AP|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}|&attachref(装備/icon/{{{9}}},nolink,40%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,40%);x{{{12}}}| ,神殿への参道 1-1,16,レイ(ニューイヤー)のメモリーピース,3,ボスチケット,8,大魔導師のローブ(欠片),1,雷光弓の設計図,1,ジュエル,30, ,神殿への参道 1-2,16,ユイのメモリーピース,3,ボスチケット,8,月下の法衣(欠片),1,紫龍斧(欠片),1,ジュエル,30, ,神殿への参道 1-3,18,レイ(ニューイヤー)のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンジェルアーマーの設計図,1,プレシャスナイフの設計図,1,ジュエル,30, ,神殿への参道 1-4,18,ユイのメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンプレスシールドの設計図,1,ウィザードブーツ(欠片),1,ジュエル,30, ,神殿への参道 1-5,20,レイ(ニューイヤー)のメモリーピース,3,ボスチケット,8,ウィザードフードの設計図,1,フェザーワルツの設計図,1,ジュエル,30, }}}} * イベントボス [#boss] ** NORMAL [#boss_normal] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);&br;HP35,000| |【物理】邪念の残滓が群集し邪神と化した。&br;顕現した煩悩を全て浄化し、新年を迎えよう!| |~ドロップリスト| |討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --防御力[物理/魔法] 60/70 -UB 全体に最大HPの41%ダメージ -Skill1 前方3人に魔法ダメージ、物理攻撃力30%ダウン ** HARD [#boss_hard] |CENTER:|c |~Lv50 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);&br;HP300,000| |【物理】邪念の残滓が群集し邪神と化した。&br;顕現した煩悩を全て浄化し、新年を迎えよう!| |~ドロップリスト| |討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~Rank7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -ステータス --防御力[物理/魔法] 200/200 -UB 全体に最大HPの45%ダメージ -Skill1 前方3人に魔法ダメージ、物理攻撃力30%ダウン (9秒) -Skill2 爆弾餅召喚 -Skill3 HP60%以下で42%行動速度アップ、物理攻撃力20%アップ、行動パターン変更 ** VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);&br;HP1,600,000| |【物理】邪念の残滓が群集し邪神と化した。&br;顕現した煩悩を全て浄化し、新年を迎えよう!| //ボスのHPを950,000→1,150,000に |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%?)&br;銀~&color(#f00){Rank8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -前半パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -HP50%~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス --防御力[物理/魔法] 250/250 -UB 全体に最大HPの50%ダメージ -Skill1 前方3人に魔法ダメージ、物理攻撃力30%ダウン (9秒) -Skill2 爆弾餅召喚 -Skill3 HP60%以下で42%行動速度アップ、行動パターン変更 -編成例(前回の使い回し) #csvtemplate{{{{ [[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]] ,★,コッコロ,★★★,ジータ,★★,エリコ,★★★,マコト,★★★,ジュン, }}}} --割合ダメージが高いため回復がほしい --★6コッコロがいればほぼ安心 --保険に専用装備ジータで回復UBを加速すればなお安心 * 報酬 [#reward] ** イベントストーリー [#reward_story] 初回閲覧時にボーナスアイテム獲得 |~話数|~タイトル|~初回報酬|~解放条件| |OP|年の瀬の約束|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|-| |1話|今年最後の思い出づくり|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-3クリア| |2話|願いの呼び声|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-5クリア| |3話|願ってもない願い?|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-7クリア| |4話|粉骨砕身の浄化|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-9クリア| |5話|積み重ねたい思い出|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-12クリア| |6話|めぐりめぐる絆|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-15クリア| |ED|新しい願いの始まり|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマルボスクリア| ** イベントミッション [#reward_mission] イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で マイページのミッションからは飛べないので注意 *** デイリー [#reward_mission_daily] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}に1回挑戦しよう(全難易度共通) |討伐証x5| |イベントクエストを10回クリアしよう|討伐証x5| *** ノーマル [#reward_mission_normal] |~タイトル|~報酬| |イベントクエスト1-1 (NORMAL)をクリアしよう|ジュエルx30&br;上精錬石x1| |~|~| |イベントクエスト1-15 (NORMAL)をクリアしよう|~| |イベントクエスト1-1 (HARD)をクリアしよう|ジュエルx60&br;上精錬石x2| |~|~| |イベントクエスト1-5 (HARD)をクリアしよう|~| |討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしよう|50,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしよう|100,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしよう|150,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしよう|200,000マナ| |{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL)|| |{{BOSS}}を5体倒そう(全難易度共通)|ジュエルx50| |{{BOSS}}を10体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を15体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を20体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を25体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を30体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD)|{{UNIT2}}のメモリーピースx4| ** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha] 復刻?のためあたり3個を引くまでリセット不可 &color(#f00){全体的にBOX総数減少、全箱の秘石数半減}; お好みで秘石は回収しておきましょう 5箱目以降は中身を全てを回収するまでリセットできない 交換個数は便利設定から10回・50回・100回に変更できる |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~カテゴリ|~アイテム名|~1回目|~2回目|~3回目|~4回目|~5回目以降| |リセット対象&br;(4回目まで)|{{UNIT1}}のメモリーピース|2&br;(x20)|-|2&br;(x20)|-|-| |~|{{UNIT2}}のメモリーピース|-|2&br;(x20)|-|2&br;(x20)|1&br;(x3)| |通常報酬|ジュエル|5&br;(x5)|10&br;(x5)|15&br;(x10)|20&br;(x25)|-| |~|女神の秘石|10|12|15|17|-| |~|スキップチケット|15|20|20|25|10| |~|マナ|20&br;(x7000)|30&br;(x8000)|40&br;(x9000)|50&br;(x10000)|30&br;(x10000)| |~|ルピ|10&br;(x100)|15&br;(x200)|20&br;(x300)|x30&br;(x250)|x20&br;(x250)| |~|ランダム装備BOX|298|344|309|550|105| |~|精錬結晶|5|7|9|11|5| |~|上精錬石|10|12|14|16|10| |~|精錬石|15|17|19|21|15| |~|EXPハイポーション|5|7|9|11|5| |~|EXPポーション|10|12|14|16|10| |~|ミニEXPポーション|15|17|19|21|15| |>|ボックス内合計&br;(累計)|420|505&br;(925)|505&br;(1430)|505&br;(1935)|226| -ジュエル期待値(小数点第4位四捨五入)赤文字通常イベ --ジュエル数そのものが減ったため効率減 --1箱目 0.060 ← &color(#f00){0.058}; --2箱目 0.099 ← &color(#f00){0.181}; --3箱目 0.297 ← &color(#f00){0.326}; --4箱目 0.99 ← &color(#f00){0.620}; --5箱目 - -マナ期待値(小数点以下四捨五入) 赤文字通常イベ --総数が減ったため効率増 --1箱目 333 ← &color(#f00){325}; --2箱目 475 ← &color(#f00){434}; --3箱目 713 ← &color(#f00){522}; --4箱目 990 ← &color(#f00){620}; --5箱目 1327
TITLE:新春トゥインクルクライシス!(復刻) DEFINE:UNIT1=ユイ,UNIT1_RARE=★,UNIT2=レイ(ニューイヤー),UNIT2_RARE=★,BOSS=邪餅神ガミィ プリコネRe:Diveでの第32回目のイベント(2020/01/17 12:00 ~ 2020/01/24 20:59) 第10回目イベントの復刻開催 SPバトルは復刻では削除されている &attachref(イベント/010_新春トゥインクル クライシス!/ロゴ,nolink,30%); #contents * 概要 [#overview] -イベントの遊び方 --専用マップのクエストをクリア →ボスチケット収集 --ボスチケットを消費してボスを討伐 →討伐証入手 --討伐証を消費してBOXガチャを回す ---サブ報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT1_RARE}}{{UNIT1}},nolink,30%);{{UNIT1}}>キャラ/{{UNIT1_RARE}}/{{UNIT1}}]]のメモリーピース」 ---メイン報酬「[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]のメモリーピース」 --専用マップのクエストをクリアすることでイベントストーリーを読むことができます。 * 復刻イベント [#jjsa1zg] -クリア、BOXガチャリセット →クリアランクの★は別途加算 -ストーリーはリセットされない →初回イベントで既読の場合は報酬無し -BOXガチャの秘石数半減、ジュエル数減少 -スペシャルバトル無し -第2回からBOXガチャのメモリーピース2倍(x5→x10) -第4回からBOXガチャのメモリーピースさらに2倍(x10→x20) * イベントガイド [#guide] ** 推奨設定 [#recommend] 討伐証交換の便利設定から設定を変更 -10連 / 50連 / 100連で設定可能 -演出スキップ可能(当たり演出はスキップされない) &attachref(イベント/はじめに,nolink,50%); ** イベントガイド [#about_event] -概要 --月に1回開催されるBOXガチャイベント --クエストの難易度はレベル依存(BOSSは固定難易度) -ボスチケットの集め方 --ハードのチケット効率は高いため積極的に回す ---メモリーピースドロップもあるので積極的にクリアしたい(各1日3回まで) --ノーマルクエストのチケット効率はどこを回っても同じ ---後半ほどスタミナ消費が高く、回数を抑えられるためスキップチケットに優しい ''スキップチケット不足''の方は1-15周回推奨 ---1-1~1-5はスタミナ消費が最小 ''副産物の装備狙い''の方は1-5周回推奨 ---1-6~1-10は経験値効率が最大 スタミナ消費9に対して、取得経験値が14のため ''プレイヤー経験値狙い''の方は1-10周回推奨 -その他TIPS --必要装備が偏りがちなため、イベントで装備を集めるよりメインクエストで目的の装備を集めたほうが効率的 --&color(#f00){クエストでドロップする装備は開始時のプレイヤーレベル依存}; --開始時のレベルが低いと金装備が落ちないので厳しい --VeryHardはLv最大、最大強化でも1回クリアがギリギリ程度に厳しいので戦力と相談 -第11回イベントからBOXガチャのランダム装備に稀に紫装備が追加された --ほぼ出ないため気休め程度、集めるなら通常クエスト推奨 ** 報酬について [#about_reward] -[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT2_RARE}}{{UNIT2}},nolink,30%);{{UNIT2}}>キャラ/{{UNIT2_RARE}}/{{UNIT2}}]]のメモリーピース --アリーナ向けの挑発キャラ --過去にクランバトルでも起用された ---挑発キャラが増えたため席があるかは不透明 ---ルカの方が使用される ---特に挑発持ちのコッコロ(ニューイヤー)が実装したばかり --専用装備でよりアリーナ向けの魔防強化が追加される --一応少ない物理防御デバフも持つ -[[&attachref(キャラ/icon/{{UNIT1_RARE}}{{UNIT1}},nolink,30%);{{UNIT1}}>キャラ/{{UNIT1_RARE}}/{{UNIT1}}]]のメモリーピース --かつてのメインヒーラー --ヒールしかほぼ能がない初期キャラなため使用される機会が消滅 --ヒーラーの席もすべてコッコロ★6に持っていかれた --★6の実装に期待して育成はしておきたい --絆でユイ(ニューイヤー)が強化されるのもポイント * 入手可能メモリーピース数 [#total_memory] -クリアで確実に手に入るメモリーピース |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~{{UNIT1}}|~{{UNIT2}}| |~ストーリー閲覧報酬(前回未閲覧の場合)|4|4| |~クエスト初回報酬Normal|2|2| |~クエスト初回報酬Hard|6|9| |~BOXガチャ合計|80|80| |~イベントミッション|-|9| |~合計|92|104| * イベントクエスト [#quest] ** ノーマル [#quest_normal] モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化、モンスターの編成は複数パターンからランダム ドロップはボスチケット1~3枚、最大報酬でRank5~Rank8装備素材からランダム(レベルが低いと低レベル装備がドロップ) ドロップは全クエスト共通、同じスタミナでも後半ほどマナ獲得量が多いため、同スタミナ帯では後半がおすすめ ボスチケット目当ての場合スタミナ120消費換算 -1-5を15周(15~45枚) --最低の場合1枚、最終的な平均は25~30枚程度に落ち着く --周回数は多いので装備ドロップ数が多い -1-15を12周(24~36枚) --最低2枚は出るので24枚の最低保証 --12周なのでスキップチケットが少なくて済む -どちらを周回しても大きく差が出るわけでもないのでお好みで #csvtemplate{{{{ |CENTER:150|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~AP|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(装備/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{9}}},nolink,40%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,40%);x{{{12}}}| ,神殿への参道 1-1,8,討伐証,10,ガーネットシールド(欠片),1,煌めきの剣(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,神殿への参道 1-2,8,ボスチケット,4,デビルズホーン(欠片),1,プラチナナイフ(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,神殿への参道 1-3,8,ボスチケット,4,フェザーブレード(欠片),1,天球の見守りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,神殿への参道 1-4,8,ボスチケット,4,キューピッドのローブの設計図,1,騎士の誇りの設計図,1,ジュエル,30,-,-, ,神殿への参道 1-5,8,ボスチケット,4,キューピッドの弓(欠片),1,ソーンブラッドロッド(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,神殿への参道 1-6,9,ボスチケット,4,竜紋剣(欠片),1,ブルースフィアアックス(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,神殿への参道 1-7,9,ボスチケット,4,花蕾の杖(欠片),1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,レイ(ニューイヤー)のメモリーピース,2, ,神殿への参道 1-8,9,ボスチケット,4,ガーネットシールド(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,神殿への参道 1-9,9,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,神殿への参道 1-10,9,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,神殿への参道 1-11,10,ボスチケット,4,獅子王の守護の設計図,1,忍び足(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,神殿への参道 1-12,10,ボスチケット,4,鷲獅子の羽飾り(欠片),1,オパールイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,神殿への参道 1-13,10,ボスチケット,4,オクタグラムペンダントの設計図,1,ターコイズイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,神殿への参道 1-14,10,ボスチケット,4,月華杖の設計図,1,エメラルドイヤリング(欠片),1,ジュエル,30,-,-, ,神殿への参道 1-15,10,ボスチケット,4,エンジェルブレード(欠片),1,哲学者のローブ(欠片),1,ジュエル,30,ユイのメモリーピース,2, }}}} ** ハード [#quest_hard] メインクエストのハードとは違い、回数リセットはできない 全マップを3回クリアで264APなので、デイリーAP2回+αで全マップクリア可能 ドロップはボスチケット4~6枚、最大報酬でRank6~Rank9装備素材からランダム(レベルが低いと低レベル装備がドロップ) メモリーピースドロップは約30%前後? #csvtemplate{{{{ |CENTER:150|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~AP|>|>|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(装備/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}|&attachref(装備/icon/{{{9}}},nolink,40%);x{{{10}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{11}}},nolink,40%);x{{{12}}}| ,神殿への参道 1-1,16,レイ(ニューイヤー)のメモリーピース,3,ボスチケット,8,大魔導師のローブ(欠片),1,雷光弓の設計図,1,ジュエル,30, ,神殿への参道 1-2,16,ユイのメモリーピース,3,ボスチケット,8,月下の法衣(欠片),1,紫龍斧(欠片),1,ジュエル,30, ,神殿への参道 1-3,18,レイ(ニューイヤー)のメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンジェルアーマーの設計図,1,プレシャスナイフの設計図,1,ジュエル,30, ,神殿への参道 1-4,18,ユイのメモリーピース,3,ボスチケット,8,エンプレスシールドの設計図,1,ウィザードブーツ(欠片),1,ジュエル,30, ,神殿への参道 1-5,20,レイ(ニューイヤー)のメモリーピース,3,ボスチケット,8,ウィザードフードの設計図,1,フェザーワルツの設計図,1,ジュエル,30, }}}} * イベントボス [#boss] ** NORMAL [#boss_normal] |CENTER:|c |~Lv25 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);&br;HP35,000| |【物理】邪念の残滓が群集し邪神と化した。&br;顕現した煩悩を全て浄化し、新年を迎えよう!| |~ドロップリスト| |討伐証5個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~4個&br;銀枠素材1~3個&br;3,000~5,000マナ(1,000刻みでランダム)| -攻撃パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|>| | |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill4|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -ステータス --防御力[物理/魔法] 60/70 -UB 全体に最大HPの41%ダメージ -Skill1 前方3人に魔法ダメージ、物理攻撃力30%ダウン ** HARD [#boss_hard] |CENTER:|c |~Lv50 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);&br;HP300,000| |【物理】邪念の残滓が群集し邪神と化した。&br;顕現した煩悩を全て浄化し、新年を迎えよう!| |~ドロップリスト| |討伐証40個(ボス撃破報酬)&br;討伐証4~6個&br;{{UNIT1}}のメモリーピース(約3%?)&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(約3%?)&br;銀~Rank7装備素材4~6個&br;10,000~11,000マナ(500刻みでランダム)| -ステータス --防御力[物理/魔法] 200/200 -UB 全体に最大HPの45%ダメージ -Skill1 前方3人に魔法ダメージ、物理攻撃力30%ダウン (9秒) -Skill2 爆弾餅召喚 -Skill3 HP60%以下で42%行動速度アップ、物理攻撃力20%アップ、行動パターン変更 ** VERY HARD [#boss_veryhard] |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},nolink,50%);&br;HP1,600,000| |【物理】邪念の残滓が群集し邪神と化した。&br;顕現した煩悩を全て浄化し、新年を迎えよう!| //ボスのHPを950,000→1,150,000に |~ドロップリスト| |討伐証130個(ボス撃破報酬)&br;討伐証2~8個&br;{{UNIT2}}のメモリーピース(100%?)&br;銀~&color(#f00){Rank8};装備素材(x3個)4~6個&br;30,000~33,000マナ(1,500刻みでランダム)| -前半パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -HP50%~ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/attack,nolink,30%);&br;攻撃|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -ステータス --防御力[物理/魔法] 250/250 -UB 全体に最大HPの50%ダメージ -Skill1 前方3人に魔法ダメージ、物理攻撃力30%ダウン (9秒) -Skill2 爆弾餅召喚 -Skill3 HP60%以下で42%行動速度アップ、行動パターン変更 -編成例(前回の使い回し) #csvtemplate{{{{ [[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,30%);>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,30%);>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,30%);>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,30%);>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]][[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,30%);>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]] ,★,コッコロ,★★★,ジータ,★★,エリコ,★★★,マコト,★★★,ジュン, }}}} --割合ダメージが高いため回復がほしい --★6コッコロがいればほぼ安心 --保険に専用装備ジータで回復UBを加速すればなお安心 * 報酬 [#reward] ** イベントストーリー [#reward_story] 初回閲覧時にボーナスアイテム獲得 |~話数|~タイトル|~初回報酬|~解放条件| |OP|年の瀬の約束|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|-| |1話|今年最後の思い出づくり|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-3クリア| |2話|願いの呼び声|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-5クリア| |3話|願ってもない願い?|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-7クリア| |4話|粉骨砕身の浄化|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-9クリア| |5話|積み重ねたい思い出|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマル1-12クリア| |6話|めぐりめぐる絆|ジュエルx20&br;{{UNIT1}}のメモリーピースx1|ノーマル1-15クリア| |ED|新しい願いの始まり|ジュエルx20&br;{{UNIT2}}のメモリーピースx1|ノーマルボスクリア| ** イベントミッション [#reward_mission] イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で マイページのミッションからは飛べないので注意 *** デイリー [#reward_mission_daily] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}に1回挑戦しよう(全難易度共通) |討伐証x5| |イベントクエストを10回クリアしよう|討伐証x5| *** ノーマル [#reward_mission_normal] |~タイトル|~報酬| |イベントクエスト1-1 (NORMAL)をクリアしよう|ジュエルx30&br;上精錬石x1| |~|~| |イベントクエスト1-15 (NORMAL)をクリアしよう|~| |イベントクエスト1-1 (HARD)をクリアしよう|ジュエルx60&br;上精錬石x2| |~|~| |イベントクエスト1-5 (HARD)をクリアしよう|~| |討伐証交換の報酬ラインナップを1回リセットしよう|50,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを2回リセットしよう|100,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを3回リセットしよう|150,000マナ| |討伐証交換の報酬ラインナップを4回リセットしよう|200,000マナ| |{{BOSS}}を1体倒そう(NORMAL)|| |{{BOSS}}を5体倒そう(全難易度共通)|ジュエルx50| |{{BOSS}}を10体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を15体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を20体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を25体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を30体倒そう(全難易度共通)|{{UNIT2}}のメモリーピースx1| |{{BOSS}}を1体倒そう(VERY HARD)|{{UNIT2}}のメモリーピースx4| ** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha] 復刻?のためあたり3個を引くまでリセット不可 &color(#f00){全体的にBOX総数減少、全箱の秘石数半減}; お好みで秘石は回収しておきましょう 5箱目以降は中身を全てを回収するまでリセットできない 交換個数は便利設定から10回・50回・100回に変更できる |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~カテゴリ|~アイテム名|~1回目|~2回目|~3回目|~4回目|~5回目以降| |リセット対象&br;(4回目まで)|{{UNIT1}}のメモリーピース|2&br;(x20)|-|2&br;(x20)|-|-| |~|{{UNIT2}}のメモリーピース|-|2&br;(x20)|-|2&br;(x20)|1&br;(x3)| |通常報酬|ジュエル|5&br;(x5)|10&br;(x5)|15&br;(x10)|20&br;(x25)|-| |~|女神の秘石|10|12|15|17|-| |~|スキップチケット|15|20|20|25|10| |~|マナ|20&br;(x7000)|30&br;(x8000)|40&br;(x9000)|50&br;(x10000)|30&br;(x10000)| |~|ルピ|10&br;(x100)|15&br;(x200)|20&br;(x300)|x30&br;(x250)|x20&br;(x250)| |~|ランダム装備BOX|298|344|309|550|105| |~|精錬結晶|5|7|9|11|5| |~|上精錬石|10|12|14|16|10| |~|精錬石|15|17|19|21|15| |~|EXPハイポーション|5|7|9|11|5| |~|EXPポーション|10|12|14|16|10| |~|ミニEXPポーション|15|17|19|21|15| |>|ボックス内合計&br;(累計)|420|505&br;(925)|505&br;(1430)|505&br;(1935)|226| -ジュエル期待値(小数点第4位四捨五入)赤文字通常イベ --ジュエル数そのものが減ったため効率減 --1箱目 0.060 ← &color(#f00){0.058}; --2箱目 0.099 ← &color(#f00){0.181}; --3箱目 0.297 ← &color(#f00){0.326}; --4箱目 0.99 ← &color(#f00){0.620}; --5箱目 - -マナ期待値(小数点以下四捨五入) 赤文字通常イベ --総数が減ったため効率増 --1箱目 333 ← &color(#f00){325}; --2箱目 475 ← &color(#f00){434}; --3箱目 713 ← &color(#f00){522}; --4箱目 990 ← &color(#f00){620}; --5箱目 1327
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